Game Mode


Actions


Languages

محلّل سودوكو 16×16

✔ أدخل أرقام لغز 16×16 في الشبكة أدناه. استخدم الأرقام من 1 إلى 16. اترك الخانات الفارغة كما هي، ثم اضغط على “حلّ اللغز”!

محلّل سودوكو 16×16: الإدخال والقيود

يبحث هذا المحلّل عن إكمال لشبكة 16×16 بحيث تظهر الأرقام من 1 إلى 16 مرة واحدة في كل صف وعمود ومربع 4×4. تتم عملية البحث داخل المتصفح، وتُملأ الخانات الفارغة عند العثور على ترتيب متوافق.

إدخال الشبكة الكبيرة بدقة

  1. انسخ المعطيات الأصلية فقط، مستخدمًا الأرقام من 1 إلى 16.
  2. تذكّر أن الأعداد من 10 إلى 16 تشغل خانة واحدة رغم أنها مكوّنة من رقمين.
  3. اترك الخانات المجهولة فارغة ولا تستخدم الصفر بدلًا منها.
  4. راجع الصفوف والمربعات 4×4 قبل بدء البحث.
  5. اضغط على «مسح» لتفريغ جميع المدخلات والبدء من جديد.

قد يسبب رقم منقول إلى الخانة المجاورة تعارضًا يظهر بعيدًا عن موضع الخطأ؛ لذا تُعد مراجعة النقل مهمة خصوصًا في شبكة بهذا الحجم.

ما الذي تعرضه الأداة؟

تعرض الأداة إكمالًا واحدًا يطابق القواعد المطبقة والمعطيات التي أدخلتها. لا تقدم تلميحات منفردة، ولا تشرح الاستنتاجات، ولا تحدد الرقم الذي تسبب في تعارض غير مباشر.

لا يوجد إثبات للفرادة

يتوقف البحث عند أول إكمال صالح، ولا يبحث عن نتيجة ثانية. لذلك لا يمكن استخدامه وحده لإثبات أن لغزًا مصممًا يدويًا له حل وحيد.

إذا تعذر الإكمال

تحقق من القيم المكررة في الصفوف والأعمدة والمربعات 4×4، ثم راجع الأعداد المكوّنة من رقمين ومواقعها. وقد تكون المعطيات غير قابلة للإكمال حتى في غياب تكرار ظاهر.